1. Instalaci≤n/Desinstalaci≤n de la demo de FIFA 2001
a) Instalando la demo de FIFA 2001
Tras escoger el idioma en el que deseas que se instale el juego, aparecerß el instalador. Sigue las instrucciones en pantalla para completar la instalaci≤n. Ten en cuenta que debes tener un mφnimo de 80Mb de espacio libre en tu disco duro para poder jugar con la demo de FIFA 2001.
b) Desinstalando la demo de FIFA 2001
El mΘtodo mßs simple de desinstalar la demos de FIFA 2001, es usar el acceso directo al desinstalador que se encuentra en el men· Inicio, que puede encontrarse en el mismo lugar que el acceso directo que arranca el juego (normalmente en "Men· Inicio/Programas/EA Sports/FIFA 2001"). Windows dispone de un icono "A±adir/Eliminar Programas" en el Panel de Control que tambiΘn puede usarse para desinstalar el juego.
2. Controles
a.) Teclado
Movimiento- flechas de direcci≤n ARRIBA/ABAJO/IZQUIERDA/DERECHA
Pase - S
Tiro - D
Sprint - W
Volea - A
Pase al hueco - Q
Saltar - May·sculas izquierda o control
Proteger el bal≤n - E
Giro 360 - 0 (Ins) o Alt
DDJ - Barra espaciadora
Pausa - Esc
b.) Microsoft Sidewinder
Movimiento - Pad de direcci≤n
Pase - B
Tiro - C
Sprint - Y
Volea - A
Pase al hueco - X
Saltar - L
Proteger bal≤n - Z
Giro 360 - R
DDJ - M
Pausa - Start
c.) Gravis Gamepad Pro
Movimiento - Pad de direcci≤n
Pase - Bot≤n amarillo
Tiro - Bot≤n verde
Sprint - Bot≤n Azul
Volea - Bot≤n rojo
Pase al hueco - L1
Saltar - L2
Proteger bal≤n - R1
Giro 360 - R2
DDJ - Select
Pausa - Start
3. DirectX
a.) Versi≤n necesaria de DirectX
Si intentas ejecutar el juego sin tener DirectX instalado, el programa no correrß. La versi≤n mφnima de DirectX soportada por FIFA 2001 es DirectX 7.0a. Si no tienes DirectX 7.0a instalado, puedes descargarlo de la Web de Microsoft (http://www.microsoft.com/directx/homeuser/downloads/default.asp).
b. DirectX 7.0 y hardware soportado
Te recomendamos ejecutar FIFA 2001 con tarjetas de sonido y vφdeo compatibles con DirectX. Aunque hay una alta probabilidad de que FIFA 2001 corra con hardware no compatible con DirectX, puedes encontrarte con que:
i) La calidad de sonido no sea buena
ii) El juego vaya muy lento
iii) El juego no corra en absoluto
Si tu tarjeta de vφdeo o sonido no soporta DirectX, ponte en contacto con el vendedor del equipo.
4. Requisitos de memoria
a. Requisitos de memoria en Windows
FIFA 2001 necesita un mφnimo de 32MB de RAM para ejecutarse. Cuanta mßs memoria disponible haya, el juego funcionarß mejor en todos los aspectos.
b. Ejecutar el juego en condiciones restrictivas de Windows
En Electronic Arts nos esforzamos para ofrecerte lo mejor en grßficos, sonido y jugabilidad. Siempre tratamos de optimizar el rendimiento del ordenador.
Aunque hemos hecho todo lo posible para garantizar que FIFA 2001 funciona en multi-tarea con todas las aplicaciones de Windows 95/98, te recomendamos que cierres el resto de las aplicaciones (incluidos antivirus) y ejecutes solo FIFA 2001, siempre que sea posible.
5. Mejorar la velocidad del juego (frecuencia de cuadros, etc.)
Hay diferentes formas de aumentar el rendimiento de FIFA 2001:
a.) Escoger la instalaci≤n completa. Cuanto mßs informaci≤n instales en el disco duro, tu PC necesitarß menos tiempo para leer el CD.
b.) Ajustar las Opciones de Render en la pantalla de Opciones. Estas opciones permiten al usuario reducir la calidad grßfica para conseguir un mejor rendimiento.
c.) Desconectar el radar en la pantalla de Opciones.
d.) Desactivar los comentarios o los efectos de sonido en la pantalla de Opciones.
6. Teclas
Hemos incluido varias teclas de acceso directo para acceder a ciertas funciones rßpidamente.
En las pantallas (antes de jugar un partido):
F10 - Charla (s≤lo Multijugador)
F11 - Salir/Desconectar (s≤lo Multijugador)
F12 - Salir a Windows
Durante un partido:
ESC - Men· Pausa
F1 - Cßmara Tele
F2 - Cßmara Torre
F3 - Cßmara de Lφneas de fondo
F4 - Cßmara Partida
F5 - Direcci≤n del equipo
F6 - Repetici≤n instantßnea
F7 - Estadφsticas del Partido
F8 - Opciones
F9 - Elegir Lado
F10 - Charla (S≤lo Multijugador)
F11 - Salir/Desconectar (s≤lo Multijugador)
F12 - Salir a Windows
7. Funcionalidad del Teclado, Rat≤n y Joystick
Debes usar el rat≤n para moverte por la interfaz del juego. Pulsa en los botones e iconos para seleccionar los diferentes modos y opciones. El teclado estß disponible para introducir informaci≤n o enviar mensajes cuando juegas con otros jugadores a travΘs de m≤dem o de red.
Los joysticks/gamepads no estarßn operativos hasta que no estΘs en el terreno de juego, excepto en la pantalla de elegir lado. Cuando estßs en esta pantalla debes usar el dispositivo elegido para jugar para mover a la izquierda o derecha el control y asφ seleccionar el equipo que vas a manejar. El juego detectarß automßticamente el tipo de dispositivo y un grßfico representßndolo aparecerß en pantalla.
Ten en cuenta que es posible que tengas que calibrar tus dispositivos de control cada vez que instales el juego para que los detecten correctamente.
Algunos botones pueden estar invertidos en algunos gamepad USB plug and play. Si el fabricante ha facilitado software junto con el dispositivo, deberφa instalarlo y es posible que solvente el problema.
Te recomendamos el uso de Gravis Gamepad Pro, Logitech Wingman-Series Gamepad, o Microsoft Sidewinder para jugar.
Podrßs acceder al men· de pausa, pulsando el bot≤n Start (si tu gamepad tiene uno) o pulsando el bot≤n ESC y entonces moviente por Θl con el rat≤n.
La combinaci≤n ALT-TAB no funciona en FIFA 2001.
Hecha un vistazo a la "Tarjeta de Referencia" incluida en la caja del CD de FIFA 2001 para tener una informaci≤n mßs detallada sobre los controles del juego.
8. Advertencias acerca de los chipsets de las tarjetas de vφdeo
Si tienes alg·n problema con tu tarjeta de vφdeo al jugar a FIFA 2001, prueba a actualizar los controladores de la tarjeta de vφdeo a travΘs del fabricante. Si no hay mejora, prueba a utilizar los ·ltimos controladores proporcionados por el fabricante. El chipset de tu tarjeta de vφdeo es el chip de procesamiento de vφdeo que se encuentra en la tarjeta. Si no hay informaci≤n en el manual de tu tarjeta de vφdeo o en el sitio web, prueba la tarjeta de vφdeo para identificar el chip con el nombre del fabricante. Las direcciones de los sitios web de los fabricantes mßs populares de tarjetas de vφdeo se listan a continuaci≤n:
3Dfx http://www.3dfx.com/
NVidia http://www.nvidia.com/
3DLabs http://www.3dlabs.com/
Matrox http://www.matrox.com/
Intel http://www.intel.com/
S3 http://www.s3.com/
Rendition http://www.rendition.com/
Number Nine http://www.nine.com/
ATI http://www.ati.com/
9. Advertencias acerca de 3DFX
Chipsets probados y soportados:
Voodoo 1
Voodoo Bansheee
Voodoo 2
Voodoo 3
Voodoo 5
Chipsets recomendados:
Voodoo 3 [soportada via Glide (por defecto)]
Voodoo 5 [soportada via D3D (por defecto)]
Si durante un partido los grßficos aparecen corruptos con tarjetas que tienen el chipset Voodoo 2, puede que tengas un controlador incorrecto de Glide 3.
Si tienes problemas, por favor ponte en contacto con el fabricante de tu tarjeta o el proveedor del chipset para obtener los ·ltimos controladores.
Si al cargar una pantalla o durante un partido las paletas aparecen corruptas y tienes abierta la Barra de herramientas de Office, prueba a ejecutar el juego sin la barra.
10. Advertencias acerca del soporte de D3D
Chipsets probados y soportados:
ATI 3D Rage Pro
ATI Rage 128
ATI Radeon
NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia Quadro
NVidia Riva 128
Nvidia RIVA TNT
Nvidia RIVA TNT2 (Ultra)
Matrox G200
Matrox G400
3Dlabs Permedia 2
3Dlabs Permedia 3
Rendition Verite V2100/2200
S3 Savage 3D
S3 Savage4
KYRO PowerVR 3
Chipsets recomendados:
ATI Rage 128
ATI Radeon
NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia Quadro
NVidia RIVA TNT
NVidia RIVA TNT2 (Ultra)
Matrox G400
El programa de Configuraci≤n 3D (que se encuentra en Men· Inicio/Programas/EA Sports/FIFA 2001) selecciona el soporte D3D para los chipsets anteriores.
Si tu tarjeta tiene soporte D3D y no es uno de los chipsets anteriores, el programa de Configuraci≤n 3D seleccionarß Renderizaci≤n de software. En algunos casos, este modo puede ir mßs rßpido. Sin embargo, si tu tarjeta D3D tiene memoria de texturas de 4Mb (o texturas AGP), puedes elegir soporte D3D en la Configuraci≤n 3D. Ten en cuenta que otras tarjetas no han sido probadas y puede que no funcionen con FIFA 2001.
Si tienes problemas, por favor ponte en contacto con el fabricante de tu tarjeta o con el proveedor del chipset para obtener los ·ltimos controladores.
Los controladores recomendados para la Riva128 son los ·ltimos controladores que se encuentran en www.nvidia.com. Las versi≤n recomendada es la 4.11.01.0341.
Los controladores recomendados de las tarjetas TNT y TNT2/TNT2 Ultra son los controladores Detonator que se encuentran en www.nvidia.com. Las versiones recomendadas son la 3 (D3) y superiores.
11. Advertencia acerca de las tarjetas de sonido y vφdeo:
FIFA 2001 tiene una resoluci≤n de pantalla por defecto de 640x480. La opci≤n de Configuraci≤n 3D del men· inicio te permite seleccionar resoluciones mßs altas en tarjetas soportadas. Debido a la configuraci≤n de VRAM, puede que tu tarjeta no soporte las resoluciones mßs altas de la lista. Si FIFA 2001 no corre en la resoluci≤n seleccionada, lo harß en la resoluci≤n por defecto de 640x480.
FIFA 2001 es compatible con la mayorφa de las tarjetas de vφdeo y sonido estßndar. A continuaci≤n te ofrecemos algunas indicaciones para solucionar algunos problemas que pueden presentar algunas tarjetas.
a.) Problemas con las tarjetas de vφdeo Nvidia
Con las tarjetas de vφdeo Nvidia, los controladores antiguos pueden hacer que la pantalla se vea blanca al ejecutar el juego. Si te sucede esto, te recomendamos que descargues e instales los controladores de referencia Detonator 3 (D3) de www.nvidia.com para solucionar el problema.
Para conseguir una apariencia y un rendimiento mejores, debes establecer la siguiente configuraci≤n en el panel de control de la tarjeta de vφdeo Nvidia RIVA 128:
Per pixel mipmapping: Disabled;
Direct3D Texture Memory Size: 5-10 MB.
Si tienes problemas con tipos de letra que no se leen bien o aparecen mal y tienes una tarjeta TNT o TNT2, prueba a cambiar los siguientes valores del Modo de Direccionamiento (Addressing Mode) en el panel de control de estas tarjetas de vφdeo:
Puede que necesites ajustar estos valores ligeramente, dependiendo de tu configuraci≤n.
b.) Problemas con las tarjetas NVidia GeForce256 y NVidia Quadro
Hay un problema conocido en los controladores Detonator2 Geforce/Quadro en las series anteriores a las NVidia 5.x. Los ·ltimos controladores Detonator 3 para las series NVidia (6.x) solventan este problema.
Contacta con NVidia (http://www.nvidia.com) o con el vendedor de tu tarjeta para mßs informaci≤n sobre los lanzamientos de futuras versiones de controladores basados en la serie NVidia Detonator 3.
Los ·ltimos controladores NVidia puedes encontrarse en: http://www.nvidia.com/Products.nsf/htmlmedia/software_drivers.html
c.) Problemas con los chipsets de placas madre VIA
Hemos localizado alg·n problema con los chipsets de placas madres VIA utilizados con una tarjeta de vφdeo AGP y una tarjeta de sonido PCI, que comprenden sonido defectuoso y posibles bloqueos de la mßquina. Estos problemas no ocurren si la tarjeta de vφdeo y de sonido son PCI.
d.) Problemas con Windows 98/98 SE con las placas base Intel Camino y Athlon
Puede ser necesario un parche para habilitar el buen funcionamiento AGP en tu mßquina. Los usuarios que tienen problemas de rendimiento con los controladores NVIDIA 3.x, NVIDIA GeForce y Quadro, puede que necesiten este parche. El resto de usuarios que tengan problemas de rendimiento tambiΘn necesitarßn instalar este el parche.
Para placas Intel (i810, i810E, i820, i840, i430, i440):
Si dispones de una placa base Athlon que no usa el Control de Sistema AMD-751, debes contactar con el fabricante de la placa para conseguir el controlador correcto del puerto AGP.
e.) Problemas en Modo Software
Si tienes problemas para ejecutar FIFA 2001 en modo software en la resoluci≤n por defecto 640x400, ejecuta 3Dsetup, cambia la resoluci≤n a 640x480 y ejecuta de nuevo el juego.
FIFA 2001 puede que no se ejecute en modo software si tienes una ATI Rage Fury AGP. Si tienes problemas, prueba a actualizar los controladores de la tarjeta de video.
12. Notas sobre el procesador
Algunos procesadores de marcas que no sean Intel pueden no funcionar a las mismas velocidades que los procesadores Intel. Por ejemplo, un procesador que no sea Intel a 166 MHz puede que s≤lo funcione como un procesador Intel a 100 MHz, por lo que FIFA 2001 correrß mßs despacio.
Los usuarios que posean P166-P200 pueden experimentar un problema consistente en que la pantalla aparezca negra antes de jugar mientras el juego estß cambiando la resoluci≤n de pantalla.
13. Advertencias sobre Windows 2000/Windows ME
FIFA 2001 funcionarß bajo Windows 2000 y Windows ME aunque estos sistemas operativos no son soportados oficialmente. Sin embargo para instalar el juego de forma correcta, necesitarßs acceso a tu mßquina en modo administrador. Consulta la documentaci≤n de Windows 2000 para mßs informaci≤n.
Problemas conocidos con Windows 2000:
a.) FIFA 2001 no funciona en modo software bajo Windows 2000. Tienes que ejecutar el juego en modo de aceleraci≤n por hardware (con una tarjeta que soporte D3D o Glide) para que el juego funcione correctamente.
b.) La versi≤n de DirectX que se incluye en el CD de FIFA 2001 (DirectX 7.0.716) puede provocar que no funcione la opci≤n multijugador. Por lo tanto, te recomendamos que no instales manualmente estos archivos de DirectX. Los archivos de DirectX que se incluyen con Windows 2000 son suficientes para ejecutar FIFA 2001.
c.) Durante las pruebas realizadas, han aparecido problemas de incompatibilidad de los controladores con algunas tarjetas de video. Visita la pßgina del fabricante de tu tarjeta 3D para obtener los controladores actualizados para Windows 2000.
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FIFA 2001 CREDIT LIST:
Executive Producer
MARC AUBANEL
Senior Development Director
GAIVAN CHANG
Line Producer
ANDY ABRAMOVICI
Core Team Production
BRENT DISBROW
MIKE DOLPHIN
MATT GREIG
MIKE LARSEN
MARK LAWSON
KAZ MAKITA
HEIDI NEWELL
KERRY WHALEN
NICK WLODYKA
Franchise Development Director
GIANCARLO A. MORI
Development Directors
MARK LUTZ
DYLAN MIKLASHEK
Technical Director
MATT BROWN
Software Architect
BRIAN PLANK
Art Director
CAROLINE ANCESSI
Franchise Art Lead
BRIAN KEANE
Animation Supervisor
JOE MACDONALD
Audio Director
CHRIS TAYLOR (CT)
Lead Programmers
YOSSARIAN KING
GREG MCBRIDE
TOM NIWINSKI
JASON RUPERT
Lead Artists
MIN CHOI - Player Art
CAROLYN CUDMORE
TIVADAR CZONDI
Animation Lead
CORY SLAVIN
Programmers
PEDRO BLANCO - Rendering
JOHN CARLEY - AI
BEN CHO - Internet & Networking
JUAN JORGE CONSUEGRA
JORGE FREITAS - Rendering
MICHAEL GORDON - Audio AI
SCOTT GRAHAM
DAVE HARDS
Programmers
VINCE JEWLAL
JOHN LAWRIE - AI
YUJI NAKASHIMA
AMONN PHILIP
JAMES PRETORIUS
CRAIG TURNER
WILLIAM YIP
Artists
TRACEY DEAR
NATSUKO KINOSHITA - Player Art
DENNY LAU - Player Art
DONG MEI
RONEL MENDOZA
HIRO NAKAGOMI
MATT PENNER - Environment Art
SUZANA ZECEVIC - Environment Art
Animator
CRAIG KOEHN
Animation Assistant
ALAN CHUCK
Sound Artists
NEIL BIGGIN - Speech Script
GARY WINGER - Sound FX
Speech and Sound FX Recording and Editing
AQUARIUM STUDIOS
BEN BAIRD
SIMON FITZPATRICK
JOHN HIDE
PAM THOMPSON
Production Coordinator
IRIS BENBASSAT
Production Assistant
KIM NOLAN
CG Supervisor
MARK LANGE
Director, Digital Production Services
JOHN RIX
Production Coordinator, Digital Production
LIA SIOJO
Studio Manager, Motion Capture
FRANCESCO CHIARINI
Production Manager, Motion Capture
DAVID PIERCE
Senior Specialists, Motion Capture
DAVID COLEMAN
STEFAN VAN NIEKERK
Specialists, Motion Capture
JEFF MARTENS
VINCE NG
KEN TSIA
Operators, Motion Capture
JASON CAMP
TONY KWAN
SANDRO LICASTRO
JOHN MAYHEW
ROBERT PARENT
MARK TANNER
GORDON WADDINGTON
RYAN WALL
Motion Capture Talent
EDGAR DAVIDS
SHIMON GERSHON
THIERRY HENRY
PAVEL KUKA
LOTHAR MATTH─US
GAIZKA MENDIETA
PAUL SCHOLES
OLIVER HEALD
Manager, Tools and Libraries
RICK FRIESEN
Tools and Libraries
FRANK BARCHARD
NORMAN DAVIE
JAMES FAIRWEATHER
SEAN HALLIDAY
ALBERT HO
DANIEL KENNETT
MAURICE KO
Tools and Libraries
DAVE MERCIER
KAZ OKUDA
CURTIS PATZER
PATRICK RATTO
GERRY SHAW
TED SYLKA
KEN WONG
Director, Business Affairs
BRIAN WARD
Music Licensing
BEVERLY KOECKERITZ
Business Affairs Associate
JENNIFER CAMPBELL
English Voice Talent
MARK LAWRENSON
JOHN MOTSON
French Voice Talent
THIERRY GILARDI
LAURENT PAGANELLI
German Voice Talent
J╓RG DAHLMANN
WOLF-DIETER POSCHMANN
Spanish Voice Talent
PACO GONZ┴LEZ
MANOLO LAMA
Italian Voice Talent
GIACOMO BULGARELLI
MASSIMO CAPUTI
Brazilian Voice Talent
MILTON LEITE
ANTONIO MORENO
Japanese Voice Talent
NOBUTOSHI KANEDA
KATSUMA SUZUKI
Korean Voice Talent
JIWON JUNG
MOONSUN SHIN
Greek Voice Talent
YIANNIS DARAS
CHRISTOS SOTIRAKOPOULOUS
Hebrew Voice Talent
SAGI COHEN
RAMI VAITZ
Manager Studio Operation, EAC
JON BRUCE
Localization QA Project Manager
CAROLE ENAHORO
Localization QA Lead
CHRIS CLEROUX
Localization QA Testers
DAVINDER BRAR
ALEJANDRO HUERTA RODAS
Language Testing Project Manager
SYLVAIN CABURROSSO
Language Testers
MATEUS ANDRADE
ANDREA BERNARDONI
JESPER BROSTR╓M
COLIN CLARKE
JULIEN GIRARD BUTTOZ
RALPH JUNG
Language Testers
MARCO NUHSBAUM
CHANGUK PARK
JORDAN STAVRIDIS
ST╔PHANE TACHON
ANTONIO YAGO
Localisation project manager
SANDRA PICAPER
Territory Localization managers
CHRISTINE JEAN
MICHAELA BARTELT
CARLOS CASSEMIRO
INGER MARSHALL
MIA OPANCAR
LUIS PIN╔S
Translators
MANOS ALEXIOU
BETTINA BACHON
GIAN MARIA BATTISTINI
CTO S.p.A.
DOUBLEBYTES
NATHALIE DURET
MAGNUS JILDESTAD
TZVI KATZBURG
ALEXA KLEIN
CLARE PARKES
VALENTIN PINES
JOSE LUIS ROVIRA
QUOTED TRADU╟╒ES
U-TRAX MULTI MEDIA PRODUCTIONS
OLIVIER VERA
TAEWON YUN
QA Project Manager
KAREN SQUIBB
Software QA Team Leads
TREVOR KERSLAKE
SHAHBAZ TAHAMZADEH
DMITRY YANOVICH
Software QA Senior Testers
RANDY DELUNA
VLADIMIR DIMITRIJEVIC
MARK EVANS
AARON GRANT
BRIAN SPENCE
DAVE TONG
Software QA Testers
JOHN ADANO
RYAN ALLAN
JEREMY BAISCH
DEVON BLANCHET
CHUCK BOYLE
HIROAKI CHIBA
CHUCK CHOW
PATRICK COLEMAN
TIM DALE
BORIS DIMITRIJEVIC
Software QA Testers
SIMON DEGLAU
TIM HEALY
JAG HEER
NATHAN HOWELL
CHRIS HRENNIKOFF
DAVID HUGHES
ALTAZ JAMAL
EVAN KENNEDY
OLGA KHOLINA
THERESA LIM
Software QA Testers
DEREK LUNG
SHANE MCDOUGALL
ALEX MURDOCH
AVINASH NARAYAN
SHAWN RANGER
JAY RAYMOND
YUKI TANIGUCHI
KEVIN TOWLER
PETER TRENOUTH
STEVE YAU
QA Support Manager
MICHAEL RHODES
Mastering
CARY CHAO
RAPHAEL DELEON ERANA
PETER PETKOV
QA Database
JASON FESER
BOB PUREWAL
Hardware Compatibility Lead
COLIN COX
Hardware Compatibility Support
D'ARCY GOG
MARK HENDERSON
BRIAN OBERQUELL
STEVE WATSON
Database Researchers
OFIR BENOVICH
KARIM BINON
BRENT BLUMBERG
CONAN E. CHAMBERLAIN
G MING CHEN
SEYFI COSKUN
KRZYSZTOF CZULEC
FABIEN DUPONTROU╔
EFROHINA
RAMI EL-HUSSEIN
JAY EVANS
WAEL FARIS
TORBEN FREDERIKSEN
DENNIS GREBASCH
BURKAN GURKAN
PETRI GUSTAFSSON
MOSTAFA ABDEL HAMEED
IAN HAWKINS
RON HOCKINGS
SUN JINGWEI
DIMITRIS KATAKALAIOS
GEORGE KAY
SHIHAB KHALIL
MARKUS KOENIG
ONDREJ LABA
CHRISTOPHER LEE
HYEON-SEOK LEE
DMITRY MARTYNOV
TOMASZ MAZUR
ED MILLER
PAVEL MINAEV
AIMAR NIEDZWIEDZKI
KHALED NOAMAN
DES O'CONNER
M┼RTHEN OLSSON
TSUTOMU ONDA
NINO PIETRAFESA
VEERAPHONG (ANGTEE) RATTANPHANSRI
JERE SAARELA
BRANKO SOSTARIC
ACHIM STEINBUSCH
JAN STRNAD
NEVIN TAHER
SOPHIE THEOPHANOUS
DAINIUS URBANAVICHIUS
BEN VAN DYKEN
IRENE VASSILIOU
GIACOMO VITALI
BRONWYN WATSON
ITZIK ZINGER
Database Co-ordinators
NAOMI BARNETT
ACHIM HAAZ
JONAS HILDELAND
DIMITRI PAPAGEORGES
ANDREW WILSON
UK Database Supervisor
MARK BERGAN
UK Data Entry Team
DAVID BARLEY
ENDA SOMERS
Product Marketing
MATT BILBEY
CLIVE DOWNIE
NICK MALAPERIMAN
RICHARD SEIDLITZ
Public Relations
KARINE DOGNIN
JAVIER GOMEZ
NICK GRANGE
TRUDY MULLER
BERND REINARTZ
ANNE VAGANAY
Package Design
COLE BRONN
TAMARA DOWNIE
JAMES HANLEY
LINDA HUNNICUT
JENNIE MARUYAMA
DEBORAH MAXWELL
KEVIN SMITH
LARRE STERLING
RACHEL STREEK
Documentation
DANIEL DAVIS
OLLIE LADENBURG
JAMES LENOEL
GREG ROENSCH
EARC Customer Quality Control Manager
JOEL KNUTSON
EARC Customer Quality Control Supervisor
BENJAMIN CRICK
EARC Customer Quality Control
ANTHONY ALEXANDER
ANTHONY BARBAGALLO
DARRYL JENKINS
DAVE KELLUM
DAVE KNUDSON
MICAH PRITCHARD
BENJAMIN SMITH
ANDREW YOUNG
Europe Customer Quality Control Manager
LINDA WALKER
Europe Customer Quality Control Supervisors
GIUSEPPE D'AMARO
RICHARD GALLAGHER
FABIO MASTRANGIOLI
EAFrance Customer Quality Control
FRANCK BADIN
LIONEL BERRODIER
LAURENT GIBERT
EAGermany/Dutch Customer Quality Control
FRANK BUCHHEIM
LARS BERENBRINKER
JEREMY KORTLEVEN
REINER PROBST
MICHAEL SIPSMA
EANordic Customer Quality Control
MANNE B╓RJEL
SAMI VALKAMA
EASpain Customer Quality Control
ALVARO CORRAL
EAUK/Italy Customer Quality Control
DAVE FIELDING
BEN JACKSON
PASQUALE STACCHIOTTI
Videos
PROCESS MEDIA LAB
BILL MORRISON
EA Square Staff:
Product Marketing
MASAMI TAKAHASHI
KAZUYUKI KUMAGAI
YOICHIRO FURUSAWA
KEIKO YAMAMOTO
Territory Localization Managers
LELAND MADREN
TSUTOMU ONDA
Language Testing Project Manager
TAKASHI TAJIMI
Localization QA Leads
TAKAHITO TOYOSHIMA
Language Testers
YOJIRO HAMAGUCHI
YASUTAKA HASHIMOTO
TAKAYUKI MINAMI
TAKASHI AMANO
TAKANORI HAYASHI
MIKIO MOTOHASHI
KEISUKE KAWAMURA
AKIRA IWAMATSU
Sound Artists
MASANAO AKAHORI
YUKINORI KANDA
Technical support
SHIGERU INOUE
Package design
SEIICHI MITANI
TEPPEI KUWAMURA
Manual writer/designer
MITSUYOSHI MATSUZAWA
Special Thanks
GREG ALLEN
DARYL ANSELMO
PAUL CAIRNS
ENOCH CHO
JOANN COVINGTON
PAULETTE DOUDELL
JOSEPH GRANT
DONNA HICKS
SAM IACOBELLIS
DAVID LAPP
JASON LINK
JOEL LINZNER
CLAUDIA MADRIGALI
PATRICK K. MAGYAR
EVE MAH
ANNEMARIE MEYER
MIKE MOSHER
JULIE MUTTER
PATRICK J. O'BRIEN
DIMITRI PAPADIOTIS
MARC RIZZARDO
LISA TENSFELDT
WARREN WALL
GLENN WONG
BECKY WONG
Music Credits
Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby
Produced by Moby
"Written by Richard æMobyÆ Hall, Bobby Robinson"
and Gabriel Marion Jackson
"⌐ 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),"
The Little Idiot Music (BMI) and
Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI).
Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby
All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI)
administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)
All Rights Reserved. Used by Permission.
"(P) 1998 Recording courtesy of V2 Records, Inc."
and Mute Records Limited
Bodyrock (album version) Performed by Moby
Produced by Moby
"Written by Richard æMobyÆ Hall, Bobby Robinson"
and Gabriel Marion Jackson
"⌐ 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),"
The Little Idiot Music (BMI) and
Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI).
Bodyrock (album version) Performed by Moby
All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI)
administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)
All Rights Reserved. Used by Permission.
"(P) 1999 Recording courtesy of V2 Records, Inc. "
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Recording courtesy of Universal Records.
Under license from Universal Music Enterprises
Fly Away Performed by The Source
Written by Paul Oakenfold and Andy Gray
Published by Universal Music Publishing and Mute Song
Recording courtesy of 140db Records
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